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遊技機メーカーの仕事とは

「こんなパチンコ台・パチスロ台が有ったらいいな」を
   全国のパチンコファン・パチスロファンの代表として
     目に見える形にしていく、そういうお仕事です。

---------《トヨマルの業務の流れ》--------
【企画】
まずは商品企画室で製品の企画が立ち上がります。
社員から出たアイデアが企画になることもよくあります。
つまりひらめいた人が企画担当者です。
言い出しっぺ、大歓迎な会社です。
キャプテンロバートは名古屋営業所の営業担当者の企画から誕生したんですよ!

【プロジェクト結成】
ゲージ(釘配列)、メカ(役物やそれを動かす機構等)、デザイン、ハード(各種回路)、
ソフト(制御ソフト・液晶画面)の担当者が集まりプロジェクトチームが結成されます。
規模は1製品につきだいたい10名くらい。

【試作】
台のコンセプトを基に、絵、役物、図柄、確率、音楽、リーチパターン等を、
それぞれの担当とコミュニケーションをとりながら、台を設計していきます。
プロジェクトリーダーの腕の見せ所ですね。

【テスト】
試作機ができたら、仕様通りの動きをするかの試作・評価。(実際に玉を打つことも)。
もし、不具合があれば、原因究明。各担当の知恵を絞って台を完成に導きます。

【申請】
テストが終了すれば完成。公的機関へ申請し、台の適合検査を受けます。
この検査に合格し、各都道府県の公安委員会の許可を取れば販売可能になります。

【販売】
営業所、時にはシティホテルの広間を使って、新機種発表会を開催します。
と同時に、
営業担当者はパンフ、販促DVDなどを手に、ホールさんへ営業活動を開始します。
「トヨマルで〜す、新しい台出ましたあ〜。オモロイでっせ〜」

後は【受注、契約、生産、出荷、開店立会い、アフターフォロー、集金】と続きます。

自分が手がけた台が、大ヒット。友人に自慢できたり、パチンコ雑誌に載ったり。
それは、それは、ウレシイ瞬間ですね。

トヨマルには、あなたの輝く場所が、きっとあると思います。
あなたの適性や経験、希望に応じて、所属部署を決めましょう。
あなたのエントリーをお待ちしています。


--------------さてさてさて、---------
------ここから先は、転職をお考えのあなたに---------------

あなたは今の仕事に満足していますか?
満足していないとしたら、それは、どうしてでしょう?

遊技機メーカーの仕事とは、実はすごく単純です。
それは、パチンコファン、パチスロファンに喜んでもらうことです。
自社の売上を追求することではないのです。
売上は仕事の結果についてくるオマケのようなものです。

我々の仕事は、朝から晩までファンに喜んでもらうことをする。
ただ、そのことだけを考えて、実行すればよいのです。

人に喜んでもらえたら嬉しいですよね。
人に喜んでもらえたら楽しいですよね。
そう考えると、我々の仕事は何と幸せな仕事でしょう。

あなたは今の仕事に満足していますか?



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