【会社の独自性・将来性について】
Q1-1 御社には他企業には負けない強みや独自性などはありますか?
Q1-2 御社は業界の今後の展望や将来性をどのように分析されていますか?
また、経営方針や製品開発をされる上でどのような方向性をお持ちですか?
Q1-3 パチスロ機の開発はしていないのですか?
今後開発する予定はありますか?
【採用選考について】
Q2-1 採用選考時に提出課題を出されることはありますか?
Q2-2 文系学科を修学していますが、開発部門の部署を希望することはできますか?
【資格・スキルについて】
Q3-1 入社前に取得しておいた方が良い資格やスキルはありますか?
Q3-2 開発部門を希望するにあたって、条件となる資格などはありますか?
Q3-3 これまでパチンコを遊技したことが無いのですが、営業職を希望することはできますか?
採用基準にパチンコの経験や知識の有無は大きく影響しますか?
【企画開発について】
Q4-1 営業部門からでも企画の提案は可能でしょうか?
Q4-2 企画開発部署以外からでも商品の企画に携わることはできますか?
Q4-3 商品企画をする部署の募集はしていないのですか?
【配属先・転勤について】
Q5-1 希望職種以外の部署に配属されることはありますか?
また、エントリー後に希望職種を変更することは可能ですか?
Q5-2 勤務地を希望することはできますか?
Q5-3 営業部門は転勤がありますか?
【研修について】
Q6-1 入社後の新入社員研修はどのようなことをするのですか?





【会社の独自性・将来性について】

Q1-1 他企業には負けない強みや独自性などはありますか?
A1-1 パチンコメーカーそれぞれに特色はありますが、当社は特に以下の3つを強みとしています。
 1)パチンコの新たな価値を創造する!
 2)社員の誰もが商品企画に参加できる!
 3)財務体質が健全!
詳しくは説明会にて!! 

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Q1-2 業界の今後の展望や将来性をどのように分析していますか?
また、経営方針や製品開発をされる上でどのような方向性を持っていますか?
A1-2 成長期⇒成熟期⇒淘汰期に入っています。
高コストからの脱却、パチンコファンからの視点による台の開発など、パチンコの原点を見直す時期にきています。
このような背景から、コストを抑えパチンコ本来の楽しみである、玉の動きを中心とした機械や非液晶機、そして新たなゲーム性を追求した機械を開発し、パチンコファンの創造や回帰に取り組んでいます。

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Q1-3 パチスロ機の開発はしていないのですか?
今後開発する予定はありますか?
A1-3 現在はパチスロ市場に参入する予定はありません。
創業以来50年間、パチンコ機一筋で事業を続けてきたという自負もありますが、近年のパチスロマーケットは年々縮小傾向にあり、依然厳しい状況が続いていますので、あえて新規参入という冒険はせずに堅実な経営を心がけ、パチンコファンの皆さんにこれまで以上に楽しんでいただけるパチンコ機の開発に専念したいと考えています。
将来的には、市場動向の変化によりパチスロの市場規模が拡大することがあれば、当社も参入する可能性はあります。

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【採用選考について】

Q2-1 採用選考時に提出課題を出されることはありますか?
A2-1 デザインやサウンド制作の職種を希望される場合には、センスや独創性を見させていただくために、採用面接時にご自身が制作された作品をご提出いただきます。
作風が異なるものを複数パターンお持ちいただき、創作意欲をアピールしてください。
その他の部署を希望される場合には特に提出課題は必要ありません。
その他、もし将来的に商品企画部署への配属を希望される場合には、パチンコ機の企画書を作成して面接時にお持ちいただいた方が良いと思います。

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Q2-2 文系学科を修学していますが、開発部門の部署を希望することはできますか?
A2-2 当社は専攻学部・学科を問わず、開発職を募集をしております。もちろん文系学生の採用実績も多数あります。但し、専門的知識が必要なハード設計や筐体(台枠)開発などは、ある程度の事前知識が必要になります。

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【資格・スキルについて】

Q3-1 入社前に取得しておいた方が良い資格やスキルはありますか?
A3-1 専門知識はあるに越したことはありませんが、入社後しっかりと教えますのでご安心ください。
それよりも、少しでも多くパチンコに触れていただきパチンコに対する情熱を培ってください。
後は、アルバイト等で社会経験を積んでいただき入社後戸惑うことのない様準備してください。

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Q3-2 開発部門を希望するにあたって、条件となる資格などはありますか?
A3-2 採用条件となる資格はありませんが、ご自身がソフト希望であればプログラミング、役物設計であれば機械設計の基礎は身に着けてください。
入社後の専門知識や技術は、当然ながら早く習得できます。
人物重視で面接を行なっているため、選考で誰にも負けない意欲を大いに発揮してください。

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Q3-3 これまでパチンコを遊技したことが無いのですが、営業職を希望することはできますか?
採用基準にパチンコの経験や知識の有無は大きく影響しますか?
A3-3 パチンコメーカーに限らず、営業職の仕事は、自社製品の営業、販売を行うだけでなく、他社製品や市場動向を把握、分析してお客様へアドバイスを行ったり、開発部門へ情報をフィードバックすることも必要になります。
しかし、パチンコを遊技できるのは法律で18才以上と定められていますので、学生時代にパチンコの経験が無くても不思議ではありません。入社するまでは、パチンコだけでなくなるべく多くのことに興味を持ち、色々な経験をしてきてくださいね。


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【企画開発について】

Q4-1 営業部門からでも企画の提案は可能でしょうか?
A4-1 「こんな感じのリーチがおもしろいんじゃないか?」、「こういう役物の動きをしたら、台のおもしろさがアピール出来るのでは?」などなど、ちょっとしたレベルのアイデアは日常会話として飛び交っています。もちろん正式な企画書を作成して提案できる環境も整っていますので、入社されたらどんどんアイデアを出してください。

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Q4-2 企画開発部署以外からでも商品の企画に携わることはできますか?
A4-2 企画案は企画開発部署以外からでも出せます。
社内のネットワーク上に企画案からアイデア・スペック・版権など色々なアイデアを書き込めるスペースが用意されています。そこで賛同・評価が得られ、開発計画に組み込まれて実際に販売されたという事例も多数あります。最近では「CR奇跡の電役キャプテンロバート」が、名古屋営業所員からのアイデアで開発・販売されたんですよ。

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Q4-3 商品企画をする部署の募集はしていないのですか?
A4-3 企画開発は各部署の経験者が選抜されます。
ある意味スペシャリスト集団が集まってアイデア(企画)を生み出し、企画書を基に各部署へ仕事を振り分ける司令塔的役割も担っています。そのため各部署の仕事がどのように行われ、どのように繋がりで開発されるかの一連の流れが分かっていることが前提となりますので、まずはある程度の期間、各開発部署で経験を積んでもらうのが通例となります。

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【配属先・転勤について】

Q5-1 希望職種以外の部署に配属されることはありますか?
また、エントリー後に希望職種を変更することは可能ですか?
A5-1 基本的には希望された職種での選考・採用となります。
但し、適正を見て配属を決定しますので、他の部署の方がより能力を発揮していただけそうだと判断した場合には、希望とは異なる部署に配属される可能性もあります。もちろんその際には、予めご相談させていただきますのでご安心ください。

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Q5-2 勤務地を希望することはできますか?
A5-2 開発部門は本社にしかありませんので、本社(名古屋)での勤務となります。営業部門は、名古屋以外に札幌・仙台・東京・静岡・金沢・大阪・福岡にそれぞれ営業所があり、基本的には地元や大学のあるエリアなど、希望を最大限考慮して勤務地を決めさせていただきます。

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Q5-3 営業部門は転勤がありますか?
A5-3 営業部門は、所長・副所長など管理職になると頻繁ではありませんがある程度の期間で転勤があります。
それ以外でも、一定年数の現場経験をした後、他エリアの市場も見て勉強したいなどの要望があればもちろんご相談に応じますし、営業現場で経験と実績を積み重ねた後に適材適所でマーケティング部署や企画・開発部署へ異動になる場合もあります。
もちろん新入社員が入社後すぐに異動や転勤になることはあまりありませんのでご心配なく。

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【研修について】

Q6-1 入社後の新入社員研修はどのようなことをするのですか?
A6-1 研修は約2ヶ月実施し、まず入社後すぐに社会人としての心構えやビジネスマナーについての基礎研修を行います。
次に、パチンコ業界や各部署の仕事の流れについてなど開発、営業、管理部門の社員が講師となってレクチャーを行います。
また、実際に製造現場を体感してもらう製造ライン研修も並行して実施します。
この2ヶ月間の基礎研修を修了した後、開発・営業に分かれて実際の業務をしながらの研修(OJT)が半年程度あります。
また、入社半年後の9月下旬頃に登山研修、1年経過後の3月頃にフォローアップ研修もあります。

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